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黑暗之魂好玩嗎(暗黑破壞神不朽好玩嗎)
很多朋友在找游戲百科網(wǎng)時(shí)都會(huì)咨詢黑暗之魂好玩嗎和暗黑破壞神不朽好玩嗎,這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是暗黑破壞神不朽好玩嗎?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!
本文目錄:
- 1、黑暗之魂哪一部最好玩
- 2、PC版的黑暗之魂好玩嗎?
- 3、《黑暗之魂》系列到底好玩在哪里?
黑暗之魂哪一部最好玩
每一部都好玩。如果非要選的話,推薦3代。
打擊感最強(qiáng)的是黑魂3和血源,比12代強(qiáng)很多。
至于哪一個(gè)最好玩,可以說,互相不可替代。
魂1:地圖最好,關(guān)卡最***,小怪和boss歷代最弱,武器平衡性很差。
魂2:高周目要素豐富,添火系統(tǒng)方便好玩,武器系統(tǒng)不錯(cuò),地圖和boss設(shè)計(jì)不算走心。血源:戰(zhàn)斗歷代最爽,槍反的存在感遠(yuǎn)大于黑魂里盾反的存在感,boss最難,小怪不算強(qiáng),高周目可玩性比魂1強(qiáng),遜色于魂2。
魂3:小怪歷代最強(qiáng),boss設(shè)計(jì)歷代最好,高周目好玩的好用的武器一堆堆,和基友聯(lián)機(jī)體驗(yàn)極佳,最耐玩的一作。但還是那句話:互相不可替代。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,先于2016年3月24日在日本地區(qū)全平臺(tái)發(fā)行,隨后于2016年4月12日在全球范圍內(nèi)發(fā)行。
后續(xù)DLC艾雷德爾之燼和環(huán)印城分別于2016年10月25日和2017年3月28日全平臺(tái)同步發(fā)布。
游戲的主要舞臺(tái)為洛斯里克王國。在那里,玩家肩負(fù)著阻止末世來臨的使命,而末世則是由于火之紀(jì)元和那些前代黑暗印記持有者之間的沖突所引發(fā)的。為了應(yīng)對(duì)這一事態(tài),玩家需要去面對(duì)薪王——那些曾經(jīng)傳過火的英雄。無論結(jié)局如何,世界始終會(huì)在光與暗之間輪轉(zhuǎn)。
PC版的黑暗之魂好玩嗎?
我分2部分回答你的問題
1
暗黑之魂是個(gè)好游戲
但是難度很大,非常有挑戰(zhàn),死亡是家常飯,死來死去會(huì)有摔手柄的沖動(dòng),但是玩到150-200小時(shí)之后就會(huì)習(xí)慣了。
非??简?yàn)操作技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),一身nb裝備可能被兩個(gè)雜魚打死,一身垃圾裝備也可以單挑boss。
游戲的場景做的非常漂亮,下水道的陰暗,病村的惡心,王城的宏偉無不讓人嘆為觀止。
人物動(dòng)作武器設(shè)計(jì)做得很細(xì)致,每個(gè)武器都有一套動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù),每個(gè)武器都有不同的有點(diǎn)缺點(diǎn),武器的升級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也很獨(dú)特,多樣化升級(jí),個(gè)性化升級(jí)。
游戲中探索地圖和道具也是一大樂趣,地圖是完全開放的,隨便走。有時(shí)探索的好奇心會(huì)超過***敵的***,當(dāng)然,重復(fù)通關(guān)之后,升級(jí)武器和***怪就是最大的樂趣了
2
pc版嘛,如果你有xbox就不要嘗試pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差
畫面鎖定30幀實(shí)際很多時(shí)候都不到30幀,有些時(shí)候還是個(gè)位數(shù),期待補(bǔ)丁
設(shè)置界面和各種鍵位提示依然還是xbox的,和鍵盤不好對(duì)照
鼠標(biāo)定位非常不準(zhǔn)像古城這種走機(jī)關(guān)的地方...祈禱吧,建議用手柄玩或者純鍵盤操作
總結(jié),如果你對(duì)動(dòng)作游戲感興趣,絕對(duì)不要錯(cuò)過,如果你不是太喜歡高難度的自虐游戲,路過玩玩就可以。先玩主機(jī)版的吧,沒玩主機(jī)版直接玩pc版,可能就把對(duì)游戲的興趣都?xì)Я恕?/p>
如果還有其他疑問可以寫信給我
《黑暗之魂》系列到底好玩在哪里?
從設(shè)計(jì)上來說每個(gè)BOSS都有其亮點(diǎn),招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差異也非常大,一些攻擊模式與頻率都會(huì)發(fā)生改變,個(gè)別BOSS的難度甚至?xí)?。雖然技能與攻擊的頻率也讓整個(gè)游戲的節(jié)奏變得更快。
并不是在刻意提高難度來為難玩家。要提的是這一作的配樂非常棒,讓BOSS戰(zhàn)的氛圍更上一層樓:如打冷冽谷的舞娘時(shí)的空洞旋律與獵龍鎧甲時(shí)的激昂節(jié)奏,都很好的表現(xiàn)了舞娘那種詭異的妖艷和與獵龍鎧甲充滿力量感的決斗氣氛。
優(yōu)點(diǎn):
足夠長的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整個(gè)系列里最長的,本人魂1連帶dlc通關(guān)45小時(shí),魂3連帶dlc通關(guān)55小時(shí),而魂2本體通關(guān)就花了將近60小時(shí),雖然也算上了熟悉操作的時(shí)間,但整體而言這個(gè)流程長度也足夠有誠意了。
風(fēng)景:這個(gè)必須單獨(dú)說一下,魂2的遠(yuǎn)景質(zhì)量在三部曲中最高的,但很多時(shí)候玩家并沒有閑情逸致欣賞這些美景(原因之后會(huì)講),大部分時(shí)候也只能在如蜜找到心中的寧靜。
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)黑暗之魂好玩嗎有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏游戲百科網(wǎng)頁面獲取更多暗黑破壞神不朽好玩嗎知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!