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新版死騎以熾天使之名的實(shí)力回歸,開創(chuàng)了全新的玩法,引領(lǐng)了一波全民DK熱潮,影刃的強(qiáng)勢登場讓英雄漸變大變。在新版本中,英雄的選擇和士兵的分配也變得更加重要。
新版本核心變化:
1.影武者和死亡騎士降低了大劍師的熱度。
2.死騎改變了出發(fā)臂的模式。
張開雙臂
第一梯隊(duì):虛空幽靈、魚人暴徒、牛頭人酋長、地獄火;第二梯隊(duì):飛機(jī)、伐木機(jī)、靈貓、霜鬼;第三梯隊(duì):輕機(jī)槍等。
改變:
1.死亡之旅把牛頭人和地獄火帶到了第一梯隊(duì)。即使前期稍遜一籌,一旦死神騎出場,也能立刻扭轉(zhuǎn)局面。Ps:比起騎著胖子復(fù)活流的怪魚人步兵狼,7秒復(fù)活的肉顯然更穩(wěn)。2.虛空鬼可以消除復(fù)活效果。3.霜鬼在地獄火牛頭人恢復(fù)的情況下也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是自身屬性被一次又一次的削減,盜甲技能也沒有了,只能在t2的時(shí)候做。4.輕機(jī)槍,對待強(qiáng)版牛頭人地獄火沒有太大優(yōu)勢,但是能抓到輕甲就很幸運(yùn)了。打開游戲的思路【搶先流】:虛空鬼,魚人暴徒描述:a .搶占先機(jī),技能機(jī)制強(qiáng)。
【穩(wěn)流】:虛空鬼,位面,靈貓。
說明:a .穩(wěn)流,第一輪就能形成,多數(shù)情況下可以穩(wěn)拖幾輪。b .拉的空間比較大,可以由其他部隊(duì)補(bǔ)上。
【精英流】:伐木工,機(jī)甲傀儡,牛頭人,地獄火
描述:a .精英流只能在第二輪形成。幸運(yùn)的是,第二輪的對面剛好上門囤積。b .運(yùn)氣一般,第一輪被破,第二輪開始穩(wěn)定。c .運(yùn)氣不好。第一回合發(fā)現(xiàn)隨后的開局被對方牽制,陷入難以轉(zhuǎn)型的尷尬。d .勞資斗是精英!
【賭流】:輕機(jī)槍,冰霜幽靈
A.賭流,抓輕甲抓重甲(A城只有一臺(tái)伐木機(jī),沒什么好抓的)。b .抓到了就一帆風(fēng)順,抓不到就有回旋的余地。
【布局流程】:飛機(jī),輕機(jī)槍
A.布局流,就算克制也沒關(guān)系,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程輸出單位,方便以后切換到其他裝甲。b .開一個(gè),可以從心理上壓制對方,讓對方不敢給輕甲,從而降低你后續(xù)對抗的難度。c .私貨:通過計(jì)算對方的產(chǎn)出比,決定做什么盔甲,而不是對方有飛機(jī),不敢出山。沒看到對面有火鳳凰嗎?英雄實(shí)力從來沒有排名過,因?yàn)楹芏嘤⑿酆茈y排名,等級太少,互相克制。這次來個(gè)強(qiáng)行排位吧!
第一梯隊(duì):領(lǐng)主(死騎dk)
第二梯隊(duì):暗影戰(zhàn)士、圣騎士、大劍師、惡魔獵手、龍女;第三梯隊(duì):黑暗游俠、火女、暗影獵手、海盜、熊貓、美杜莎;第四梯隊(duì):獵鷹、法老、矮人王、深淵魔王、機(jī)械博士。
[t1空載行駛]
A.碾壓一票超高經(jīng)濟(jì)差的酒館英雄,強(qiáng)度遠(yuǎn)超上一版惡魔。b .有合適的大肉,再加上大量的高輸出后排,囤積難度極低。c .回血光環(huán)克制了上個(gè)版本的強(qiáng)大惡魔,所以死靈法師可以出現(xiàn),增加囤積。
[t2暗影戰(zhàn)斗機(jī)]
A.完成近戰(zhàn)系統(tǒng),射程遠(yuǎn),容易囤積。游戲玩法和其他遠(yuǎn)程系統(tǒng)一樣。B.aoe字面?zhèn)Φ?,?shí)際上頻率高,而且是針對敵方高攻單位,實(shí)際增益大。c .可以用高攻擊力的肉盾抵抗,比如山,地獄火,不建議用牛頭人對抗。
[t2圣騎士]
A.超長沖擊波,逐波死靈法,波長可達(dá)后排,兩輪波就殺個(gè)小黑。b .專注近戰(zhàn)囤積,肉多,質(zhì)量高,少量遠(yuǎn)程輸出(與死騎相反)。c .與死乘橫向相比,死乘只需要一個(gè)大
A.“版本是針對我的!”b .第三第四梯隊(duì)的所有人,除了矮人王,都很容易被吃掉。c .第二梯隊(duì),基本上可以和大劍師角力甚至稱霸。d .如果不抓住二級大劍師剛出來的浪,把對面打得粉碎,很大程度上會(huì)被翻盤。e .順風(fēng)局的大劍師依然強(qiáng)大無敵.f .搭配兵就不介紹了,愿意買大劍師的都玩。g .同樣,名單上也有很多大劍師。主要是他們玩的好,不是很多人嚷嚷著要大劍師。
【t2惡魔獵手】
A.前期近距離作戰(zhàn)配兵,后期轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)距離,靈活性很高。b .前期近戰(zhàn)屬性受歡迎,后期長途囤積容易。c .燃燒的加強(qiáng)讓小黑火女老王哭了兩行。d .對抗惡魔獵手,有圣泉就好,最好配薩滿。e .惡魔的最佳伴侶:冥界亞龍,降低對手積累的大部隊(duì)整體血量,讓對手慢慢死亡。f .神話:惡魔地獄火和冰霜巨龍的暗影之魂的四燃組合真的不強(qiáng).g .你做以上兵種的時(shí)候已經(jīng)進(jìn)入游戲后期,涌泉全部解散,根本拿不回成本。
【t2龍女】
A.冰凍技能cd超快,是對抗大劍師的唯一法寶。
B.小霜妖龍一不小心就囤積了一大筆錢,這是從對面拿不走的神圣榮耀。c .數(shù)量龐大的小霜龍很容易被黑鳥一次性消滅(兩三只黑鳥一擊就能消滅)。小黑和奇美拉很快清理了小霜龍。e .結(jié)論:龍龜,山,坦克保護(hù)小霜妖。
[t3梯隊(duì)]
t3梯隊(duì)多為標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)程系統(tǒng),流浪漢級別也有近距系統(tǒng)。這里,我們來說說兩個(gè)系統(tǒng)的人員配備。
A.長途系統(tǒng)分配
1.【90碼范圍的散肉】無臉虛空,一個(gè)小魚步兵
2.【前排120碼范圍大肉】山雪人斧頭王龍龜魔狼
3.重機(jī)槍[中排肉300碼射程]
4.【中排輔助】蜘蛛+牧師+薩滿+催眠女妖+大死靈法+絞肉車+科多獸
5.【后排半肉半輸出】機(jī)械飛龍+黑龍+紅龍+冰龍+奇美拉
6.【后排輸出】亞龍+先知+弓箭手+輕機(jī)槍+黑鳥+爆破手+鳳凰
7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖
8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蝕奇美拉(射程過長,不建議)
遠(yuǎn)程體系配兵要注意層次,層次關(guān)系、位置距離就是遠(yuǎn)程體系的核心。要避開AOE兵種的濺射傷害,將敵人的時(shí)間浪費(fèi)在路上。肉度較高的先過門,肉度低輸出高的后過門,防止敵人反屯。
b.近戰(zhàn)體系配兵
1.小魚+步兵+虛空假面+三猴
2.山嶺+雪人+斧王+龍龜+魔法狼
3.羊族勇士+吸血鬼
4.伐木機(jī)+牛頭酋長+魚人暴徒+虛空幽魂+霜凍幽魂+獨(dú)眼+靈貓+三狼
5.痛苦少女+薩滿+弓箭手+爆破手+先知+亞龍
近戰(zhàn)體系配兵,要注意屬性,近戰(zhàn)體系必須得大量破門,減少留尾,如此一來,必須在屬性上占優(yōu)。如果屬性陷入劣勢,則應(yīng)適當(dāng)補(bǔ)充遠(yuǎn)程克制敵對輸出。沒有吸血法術(shù)就不要玩近戰(zhàn)體系了,畢竟不是每次都能抽到吸血鬼。沒有執(zhí)念法術(shù)就不要玩近戰(zhàn)體系了,畢竟不是每次都能剛好破門。經(jīng)濟(jì)陷入劣勢的近戰(zhàn)體系還是早點(diǎn)認(rèn)輸吧,畢竟本來就是在刀尖上跳舞。沒有女朋友的別玩近戰(zhàn)體系了,抓緊找一個(gè)吧。
【t4梯隊(duì)】
獵鷹:超高的單體輸出!然后就沒有然后了,清理兵種速度極慢,硬傷。
法老:吃了射程的虧,380的射程,站在坦克后面都會(huì)被aoe濺射到,自身又是脆皮,日常被惡魔獵手燒死,囤積難度++ 矮人王: a.托劍圣洪福,之前混的比死騎好,現(xiàn)在劍圣被壓下去了,矮人王也封錘歸山了吧。b.225的射程,又不具備威脅敵對后排的能力,技能打遠(yuǎn)程體系基本無用c.前面站不了重機(jī)槍,靠純前排又會(huì)被留尾。
深淵魔王:
a.近戰(zhàn)肉型英雄的通病,召喚的地獄火是中甲,而中甲是這個(gè)游戲最吃虧的屬性。被敵人門前反屯的典型教材b.雖然削弱44%的基礎(chǔ)護(hù)甲光環(huán),看著很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!
機(jī)械博士:
a.惡魔升級英雄是近戰(zhàn)轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程,機(jī)械博士則是遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)近戰(zhàn),這是不符合客觀事實(shí)規(guī)律的!b.你說我一個(gè)前期遠(yuǎn)程體系的,出不出重機(jī)槍?出了升級大英雄后,直接把大英雄賣出去了有木有!c.最主要的是:現(xiàn)在的技能傷害,一點(diǎn)競爭力都沒有了,圣騎美杜莎小黑火女哪個(gè)不能切后,我為啥要出這個(gè)大英雄 坑爹 的機(jī)械博士呢?d.按照圣騎的打法,又容易被人留尾,你說尬不尬?
死騎之前和矮人王深淵魔王都是一個(gè)地位的,只是技能太過超模,能拉出超大的經(jīng)濟(jì)差,才一躍晉級top1。也許,在這個(gè)游戲里,天生劣勢的近戰(zhàn)肉型英雄,就是需要賦予他們更多的優(yōu)待吧!
末:死亡騎士不愧是以天使之名,帶活了一批起手兵種也不愧是熾之號,改變了格局同時(shí),也救贖了自己.....