近年來,電競行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個巨大的產(chǎn)業(yè),從體育競技到內(nèi)容制作,電競的商業(yè)價值無可估量,近日新浪微博成立電競的新聞,在網(wǎng)上引來眾多討論,下文就帶大家探討一下如今電競行業(yè)這個投資風口。

新浪微博成立電競

昨天晚上,新浪宣布將獨家授權(quán)上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競技俱樂部,戰(zhàn)隊名稱為“微博戰(zhàn)隊”。

新浪微博成立電競戰(zhàn)隊

新浪表示,此次新浪微博成立電競的目的,一方面是支持競綜文化組建一個一流電子競技俱樂部,通過俱樂部的青訓體系為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀選手,從根本上解決電競行業(yè)人才稀缺的問題;另一方面是依托新浪及新浪微博的品牌和資源為職業(yè)電競泛娛樂化發(fā)展提供更多的支持及可能性,為電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化做出更多的嘗試。

目前電競在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,2017年中國范圍內(nèi)就累積2億左右電競用戶,在未來幾年內(nèi)中國電競用戶將達到3億。

電競投資創(chuàng)業(yè)機遇有哪些

電競產(chǎn)業(yè)主要包含三個環(huán)節(jié):游戲開發(fā)與運營、賽事運營、內(nèi)容制作。俱樂部更像自媒體,與藝人經(jīng)紀的運作模式十分相像,所以將俱樂部、主播的藝人經(jīng)紀、視頻制作等都歸為內(nèi)容制作環(huán)節(jié)。

1、游戲研發(fā)與運營:目前國內(nèi)電競市場主要份額由騰訊、網(wǎng)易、完美等大游戲廠商占據(jù),短期內(nèi)難以誕生如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等游戲,市場已經(jīng)較為穩(wěn)定和成熟,但不是完全沒有創(chuàng)業(yè)機會。

2、聚集明顯的頭部賽事:賽事運營環(huán)節(jié)包含賽事運營方、贊助商、俱樂部等角色。未來賽事轉(zhuǎn)播權(quán)將獲得高額的增長空間,這方面可以對比NBA的賽事轉(zhuǎn)播。就獨立觀眾來說,電競觀眾規(guī)模已遠超當年美國ABC電視臺NBA總決賽的1994萬的平均收看人數(shù)。

而俱樂部除了參與到賽事中,更屬于一家自媒體、藝人經(jīng)紀的角色,所以在內(nèi)容制作環(huán)節(jié)重點討論的對象之一。

3、俱樂部產(chǎn)業(yè):俱樂部日常運營費用包括選手、教練等工資,場地費、設備費用等,在2011~2013年,普通俱樂部每年的運營費在100萬左右,一線俱樂部每年的運營成本要200萬。最近兩年,這兩個數(shù)據(jù)分別上漲到最低500萬和1000萬。從A到E級,選手工資分別對應為1.5萬到5萬。

長線投資來看,俱樂部是一項不錯的標的。如今的俱樂部更像一個自媒體單位,先做好一個成績,再宣傳包裝,提升粉絲群體,之后考慮用戶變現(xiàn),所以選手與經(jīng)紀公司一樣的藝人類似,沒看懂除了贏取比賽獎金,也可以拍攝視頻內(nèi)容,并按照系列來做,一定程度也會有很大一部分用戶導流。

4、主播環(huán)節(jié)目前比較火的主播有3種來源:一種是有語言天賦的,比如小智;還有從職業(yè)選手退下來的,形象良好,比如若風和MISS;第三種來自草根選手,也獲得了一些成績?!捌鋵?0%的電競選手都是游戲打得非常好但是不會說,甚至有些對著鏡頭嘴巴都張不開?!庇⑿勐?lián)盟解說Joker表示。

藝人經(jīng)紀是個容易賺錢的生意,簽約藝人賺錢,公司也會躺著賺錢,而且明星能帶來很大的效應,而藝人經(jīng)紀做得好的前提是簽到頭部藝人,但這很難從頭培養(yǎng)。

5、其他環(huán)節(jié):除了以上提到的游戲研發(fā)運營、賽事運營以及內(nèi)容制作三方面,還有一些其他方向的探索,如電競場館、電競國家隊、傳統(tǒng)體育俱樂部與電競結(jié)合、電競數(shù)據(jù)、電競教育、陪練平臺等。

免責聲明:本文來源于互聯(lián)網(wǎng)公開數(shù)據(jù)整理或轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有,如內(nèi)容侵權(quán)與違規(guī),請聯(lián)系我們進行刪除,我們將在三個工作日內(nèi)處理。聯(lián)系郵箱:303555158#@QQ.COM(把#換成@)