天下霸圖攻略(天下霸圖新手攻略)
皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉。
江湖啟蒙路
曾幾何時(shí),武俠小說(shuō)遍布在我們生活的每個(gè)角落:抽屜里藏著武俠小說(shuō),課本上留著一些“武俠”經(jīng)典對(duì)話,回家看著電視是熱播的武俠劇,打開電腦也是流行的武俠游戲。假如我是XXX,假如我獲得了XXX秘籍,馳騁江湖,天下第一,這樣的“大俠夢(mèng)”相信不少人都做過(guò)。
當(dāng)時(shí)的很多武俠游戲,著重點(diǎn)都是在成為“大俠”本身的經(jīng)歷,以引出一段精彩故事為主,代入感非常強(qiáng)烈。但也有游戲另辟蹊徑,選擇從整體講述著一個(gè)門派的歷史發(fā)展軌跡。這款游戲,就是光譜資訊于2001年推出的武俠題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲《天下霸圖》。
這里有著武林般的腥風(fēng)血雨,但也有著日常經(jīng)營(yíng)的瑣碎雜事,要操心的事情比老媽子都多。相比于成為一代宗師,你得先試著成為一代“家長(zhǎng)”。
武俠世界中的“資本家”
武俠養(yǎng)成+模擬經(jīng)營(yíng),會(huì)是雙倍快樂嗎?《天下霸圖》用實(shí)際行動(dòng)告訴我,要開心,先狠心。
在這款游戲中,你可以選擇不同的武俠故事作為舞臺(tái),挑選任一門派,發(fā)展自己的勢(shì)力。這時(shí)的你,扮演的既不是懵懵懂懂入門求學(xué)的后生,也不是學(xué)有所成準(zhǔn)備下山歷練的欽點(diǎn)弟子,更不是無(wú)意中被天降秘籍砸到的“天選之人”。
這是我的人生中第一次接觸到如何當(dāng)好一個(gè)“資本家”。
不想自由開局的話,可以先選個(gè)劇本
身為一派之長(zhǎng),門派的日常運(yùn)營(yíng)盡在于己:如何賺錢滿足門派的日常開銷?如何提高門派的聲望吸引更多人加入進(jìn)來(lái)?木材、碎金、石頭等建筑材料讓誰(shuí)去挖比較好?弟子廂房不夠住了要不要蓋一棟?練功房都排長(zhǎng)隊(duì)了要不要多蓋一棟提升效率?沒有武器找誰(shuí)去造點(diǎn)?
天下霸圖界面
在把門派折騰倒閉(指被外派入侵揍趴)幾次后,差點(diǎn)成為“一派智障”的我深刻地體驗(yàn)會(huì)到:“生產(chǎn)過(guò)程中,最為重要的要素是人”這一核心道理——“人”才是第一生產(chǎn)力。
于是,打開新世界的我將門派人手,分為三部分:掌門人級(jí)別,不用干活,一心閉關(guān)修煉武功,最好的裝備裝上,畢竟是核心戰(zhàn)斗力;舵主和堂主,由偶爾來(lái)投靠的特殊人物以及入門弟子中屬性較強(qiáng)的人擔(dān)任,根據(jù)屬性面板修煉不同的武功,用作開疆拓土的時(shí)代前鋒;最后一層是門派弟子,普通人就干些伐木、挖礦、鑄造兵器等任務(wù)糊弄過(guò)去就好了。
掌門也得從底層學(xué)起
不過(guò)游戲有個(gè)設(shè)定,所有入派的弟子,都是以學(xué)武為目的。若是安排一些雜活給他們做,他們的忠誠(chéng)度會(huì)下降,久而久之就會(huì)脫離門派而去。這時(shí)候就需要給他們灌點(diǎn)奮斗迷湯,給他們安排最基礎(chǔ)的武學(xué)課程(沒啥用的長(zhǎng)拳),讓他們感受到門派的關(guān)愛,接著給他們分配大量的雜活,安心搬磚。
不過(guò)不同種類的打工也會(huì)增加不同的“力”,因此適當(dāng)下放勞動(dòng)也是必要的。
看這日程安排,我也是“時(shí)間管理大師”
如果還心生不滿,那就給他們加工資,保住忠誠(chéng)度。至于給他們加的工資,可以從中層的舵主們身上收回,畢竟門派給了他們資源習(xí)武,自然百般忠誠(chéng),相應(yīng)地把工資從正數(shù)扣成負(fù)數(shù),也不會(huì)影響自身的忠誠(chéng)度。(要學(xué)會(huì)感恩公司,感恩企業(yè))
每人每天精力有限,工作也得按照“基本法”去展開
那些被精心培育的弟子,其中有智力比較好的,可以安排他們帶著禮物前往其他門派交涉,達(dá)成結(jié)盟關(guān)系,構(gòu)筑“牢不可破的聯(lián)盟”,如果打起架還能尋求援手。
弟子們不僅要做雜活,還需要給門派創(chuàng)收創(chuàng)譽(yù)。日常安排中有“行俠仗義”和“欺壓良民”兩項(xiàng),前者相當(dāng)于弟子給鄰近村民做好事,獲取更高的聲望;后者相當(dāng)于向村民收保護(hù)費(fèi),有損于門派聲譽(yù)——但你是魔教陣營(yíng)的話,聲望倒是越低越好。如果安排得當(dāng),大可以讓受益于門派的中層舵主出來(lái)“行俠仗義”積攢聲望,而門派小弟們“欺壓良民”賺點(diǎn)外快。
倒賣門派資源也是創(chuàng)收的一部分
若是閑置弟子還是太多,可以安排他們住在鄰近村落,也不用他們練功。這樣當(dāng)敵方門派攻打過(guò)來(lái)時(shí),就有預(yù)警的作用。
游戲中也可以觸發(fā)傳聞系統(tǒng),打贏即可獲取大量聲望。不打硬仗,選最簡(jiǎn)單的傳聞來(lái)打,打不贏就溜,反正最后都能有一個(gè)好名聲,會(huì)有人才慕名而來(lái)。
就這樣,一個(gè)強(qiáng)大的武林門派,在合理分工下慢慢發(fā)展了起來(lái)。頂層大佬熱心武學(xué),各方舵主鉆研武學(xué),封疆守土,底層弟子盡心盡力貢獻(xiàn)勞動(dòng)力,上上下下其樂融融,逐步攻占城市,拓展勢(shì)力,一統(tǒng)天下。
游戲?qū)τ跔?zhēng)霸過(guò)程會(huì)有詳細(xì)記錄
彼時(shí)年幼的我還不知道怎么概括這樣的狀況。多年以后,當(dāng)我看到電影《一代宗師》的一段對(duì)白時(shí),突然感同身受起來(lái)。
“一門里,有人當(dāng)面子,就得有人當(dāng)里子,面子不能沾一點(diǎn)灰塵,流了血,里子得收著,收不住,漏到了面子上,就是毀派滅門的大事。面子請(qǐng)人吃一支煙,可能里子就得除掉一個(gè)人?!?/p>
真實(shí)的武林世界,大概也是如此。
成也真實(shí),敗也真實(shí)
光譜資訊當(dāng)時(shí)推出這款游戲時(shí),可謂是獨(dú)步天下,雄心勃勃,從游戲的英文名“Martial Kingdoms”可見一斑。同時(shí)代國(guó)內(nèi)幾乎沒有這樣的游戲出現(xiàn),即使強(qiáng)如《武林群俠傳》、《天龍八部》這樣近似開放世界的武俠游戲,也沒有開過(guò)如此大的腦洞,將整個(gè)門派的控制權(quán)交給玩家,并讓江湖自由發(fā)展。
游戲初看之下倒是有點(diǎn)像非常經(jīng)典的策略經(jīng)營(yíng)游戲《龍之力量》。
左:《天下霸圖》;右《龍之崛起》
然而它卻因太“真實(shí)”,倒在了通往大眾化的路上。
天下霸圖
首當(dāng)其沖的便是游戲本身。由于《天下霸圖》設(shè)計(jì)框架非常復(fù)雜,涉及大量的數(shù)據(jù)運(yùn)算和交換,因此不可避免地出現(xiàn)了大量BUG,以至于發(fā)售之初就開始不斷打補(bǔ)丁。制作組還很有“武俠氣”地把一個(gè)版本叫做“一式”,然后他們一直更新到了“第九式”。
在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代,這樣的后果是災(zāi)難性的。玩家獲取游戲的渠道一般來(lái)自一次性刻錄好的光盤,安裝好就開玩。他們很難接受一款玩起來(lái)到處都是BUG的游戲。
即使在游戲更新到最后的“第九式”以后,游戲中依然充斥著各種問題。
當(dāng)年《大眾軟件》對(duì)游戲BUG的告示
與此同時(shí),游戲高昂的上手成本也讓不少玩家望而卻步。當(dāng)年縱然有說(shuō)明手冊(cè)在手,但是正如前文所言,不把滅幾次門,都不知道江湖險(xiǎn)惡。游戲中要設(shè)置要分配的內(nèi)容太多太雜,戰(zhàn)斗中消耗的數(shù)值也跟傳統(tǒng)的生命值、體力值不同,釋放技能消耗的是“腿力”、“腰力”、“臂力”、“內(nèi)力”等,缺一不可,要考量的情況非常多。
盡管有不少設(shè)計(jì)頗為有趣的武學(xué),如可以?shī)Z人武器的“真武七截劍”、“獨(dú)孤九劍”,可以戰(zhàn)場(chǎng)偷東西的“五鬼搬運(yùn)術(shù) ”、“探囊術(shù)”以及被稱為“自殺劍”的“日月無(wú)影劍”、“一規(guī)秋月劍”等等,都讓整個(gè)戰(zhàn)斗特別有意思,但是它們都被淹沒在浩如煙海的武學(xué)秘籍中,想要習(xí)得還是得慢慢摸索。
超級(jí)無(wú)敵的反擊策略
不少玩家都曾經(jīng)詬病過(guò)這款游戲的畫面。確實(shí),以現(xiàn)在的目光來(lái)看這畫面真的是“有夠丑的”。為了“擬真”強(qiáng)行套3D模型,人物比例完全崩壞,像是一堆扯線公仔。
不過(guò),制作組還是做了很多畫面細(xì)節(jié)進(jìn)去的,每個(gè)門派都是獨(dú)立建模,特殊人物還會(huì)有自己的專屬模型,在區(qū)分度方面還是做得很細(xì)致的。
讓人吐槽萬(wàn)分的頭像
另外,游戲中一些不太合理的設(shè)定,也讓整個(gè)游戲雪上加霜。比如說(shuō)人物的戰(zhàn)斗力提升,一個(gè)方法是提高等級(jí)增加各項(xiàng)數(shù)值,然而提高等級(jí)就需要去戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗卻會(huì)因?yàn)樽约旱燃?jí)太低打不過(guò)敵人被打死(游戲設(shè)定敵人永遠(yuǎn)比自己高一個(gè)或幾個(gè)等級(jí)),打起來(lái)依然十分艱難。
升級(jí)的悖論
可以看出,《天下霸圖》無(wú)疑是擁有了一個(gè)天才般的創(chuàng)意,但卻因?qū)嶋H運(yùn)行中的種種問題出現(xiàn)了偏差,使得整個(gè)游戲最終表現(xiàn)不如人意。最終,表現(xiàn)也不如它的前輩們,如《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《天龍八部》等武俠作品,最終慢慢沉入了時(shí)代浪潮當(dāng)中。
但,終歸有人是記得的。
后輩們的武林傳承
縱然《天下霸圖》當(dāng)年并不是一個(gè)非常成功的游戲系列,但對(duì)于那些真正玩進(jìn)去的人來(lái)說(shuō),這種上帝視角下掌控全局式的武俠游戲體驗(yàn)是獨(dú)一無(wú)二的。武俠養(yǎng)成+模擬經(jīng)營(yíng),就是雙倍的快樂。
因此在玩家群體中,《天下霸圖》以另一種形式傳承了下來(lái)。他們開始了對(duì)游戲漫長(zhǎng)的修復(fù)。游戲中的惡性跳出BUG?修!武功數(shù)值錯(cuò)誤?改!電腦AI智障?重寫!平衡性修改,畫面提升,典籍描述優(yōu)化——在游戲公司放棄更新以后,《天下霸圖》依然生機(jī)勃勃。
一個(gè)2007年發(fā)現(xiàn)的BUG,在2020年宣布得到修復(fù)
隨著游戲修復(fù)工程的進(jìn)行,眾多的Mod作者也開始了對(duì)游戲的改善。很多Mod作者依然是從改角色頭像開始,畢竟原版的頭像實(shí)在是一樣難盡,然后便是添加故事,添加新玩法,新模式。
《天下霸圖》屠倭記Mod
甚至有玩家開始從頭寫一次整個(gè)游戲。《天下霸圖》吧吧友“獨(dú)孤學(xué)”從2018年開始就在貼吧里直播自己制作“重制版”的過(guò)程。
決心重制《天下霸圖》的大神
最新的開發(fā)中截圖
除了民間愛好者以外,游戲的創(chuàng)意也被業(yè)內(nèi)人士所借鑒和吸收。如時(shí)下在Steam平臺(tái)“特別好評(píng)”,WeGame平臺(tái)推薦率81%的《了不起的修仙模擬器》,便在自己的商店頁(yè)介紹中坦言自己是受到了包括《天下霸圖》在內(nèi)的多個(gè)游戲的啟發(fā)。
建門派修仙確實(shí)有那味兒
2018年大火的武俠游戲《太吾繪卷》也曾被一些國(guó)產(chǎn)游戲老玩家當(dāng)作是《天下霸圖》的豪華版。不過(guò),兩者可能有共通點(diǎn),但終究是兩個(gè)不同種類的游戲。
《太吾繪卷》復(fù)雜的人物關(guān)系
盡管《天下霸圖》并未功名雙收,但它確實(shí)成為了一代人武俠游戲啟蒙,影響著他們成長(zhǎng),也因?yàn)樗麄儺?dāng)年影響的后輩,武俠游戲直到今日仍散發(fā)著活力。
光譜的武俠夢(mèng)
相比于玩家群體中對(duì)《天下霸圖》如火如荼的改造,光譜資訊則顯得稍微有點(diǎn)落寞。
光譜資訊(T-time)成立于1992年,是中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)著名的游戲公司,曾經(jīng)和智冠科技、大宇資訊位列區(qū)域前三大的游戲開發(fā)和發(fā)行公司。
早年光譜資訊自研游戲的重心,都基本上帶有“模擬經(jīng)營(yíng)”元素在內(nèi)。國(guó)產(chǎn)單機(jī)記憶最為深刻的當(dāng)初《富甲天下》系列。這部結(jié)合了“三國(guó)背景”、“軍事戰(zhàn)略”、“模擬經(jīng)營(yíng)”的大富翁題材游戲,是不少玩家的童年記憶。
《富甲天下4》
從《富甲天下》到《天下霸圖》,幾個(gè)字的差距,游戲內(nèi)容完全不同,但兩者的音效還是相同的。至今我們也不知道為何光譜資訊突然轉(zhuǎn)投武俠類游戲,而且是這么硬核的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,然而從時(shí)任公司總經(jīng)理虞希舜的經(jīng)歷,或許可以看出些許端倪。
1991年,虞希舜獨(dú)資創(chuàng)立“光譜信息有限公司”,專攻人工智能游戲軟件研發(fā),推出了象棋模擬游戲《將族》。該軟件主打的一個(gè)功能,便是讓電腦跟人類進(jìn)行對(duì)局,一決高下。
對(duì)于“人工智能”的興趣,成為光譜資訊專注于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的契機(jī)。相比于象棋的步步為營(yíng),《天下霸圖》可以說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。擬真的武林世界,各方面的策略調(diào)配,通盤游戲玩下來(lái)不比下棋輕松。
將族
然而,這樣的模擬卻遭遇了“滑鐵盧”,《天下霸圖》眾多的BUG成為不少玩家入門的攔路虎。于是3年后,光譜資訊再度推出了續(xù)作《天下霸圖2》,依然是熟悉的門派經(jīng)營(yíng)機(jī)制,只是戰(zhàn)斗從“戰(zhàn)棋回合制”改成“即時(shí)制”,畫面也從2D進(jìn)化成3D,添加了“大輕功”系統(tǒng),還加上了人物配音。
不過(guò),在上手復(fù)雜、操作繁瑣以及一些鬼畜BUG上,《天下霸圖2》可以說(shuō)一往無(wú)前、一騎絕塵,甚至已經(jīng)無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容為何會(huì)把游戲做成這樣……
《天下霸圖2》
美術(shù)風(fēng)格依然一如既往地一言難盡……
姐妹們別打了!
《天下霸圖2》的反響比《天下霸圖1》更為冷淡,關(guān)注量也大為下降,甚至都找不到幾個(gè)關(guān)于這個(gè)游戲的視頻展示,Mod更是肉眼可見的少。
不認(rèn)輸?shù)墓庾V資訊,作了最后的掙扎:雜糅了《三國(guó)立志傳》和《天下霸圖》的游戲特點(diǎn),推出了《武林立志傳》。
可以看出這一代游戲畫風(fēng)相較于過(guò)去迥然相異
你能從它身上看見不少光譜游戲的影子
只是,彼時(shí)已經(jīng)是2009年,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲廠商均陷入困境,主流單機(jī)市場(chǎng)并不好過(guò)。寄予厚望的《武林立志傳》最終也是落了個(gè)無(wú)疾而終的結(jié)局——它并沒有掀起多少浪花。
如今的光譜早已沒有單機(jī)時(shí)代印記,早已失去昔日的影子。今日重看它的官網(wǎng),完全無(wú)法把它跟那個(gè)曾經(jīng)做出過(guò)《富甲天下》、《三國(guó)立志傳》、《天下霸圖》初代這等作品的游戲廠商聯(lián)想在一起。
《光譜資訊》官網(wǎng)
終究再也等不到完全以武俠題材為背景的門派經(jīng)營(yíng)游戲了,《天下霸圖》系列也成為遙遠(yuǎn)的絕響。
武俠情待續(xù)
這幾年來(lái)說(shuō),聽說(shuō)過(guò)各種“武俠已死,XX當(dāng)立”的言論,聽聞過(guò)眾多學(xué)生對(duì)“武俠題材”的不屑一顧,也看見過(guò)太多“武俠人物”被涂抹得不成樣子,成為商業(yè)領(lǐng)域的戲偶,四處招搖,消耗著當(dāng)年讀者們的美好想象。
但也有不少游戲開發(fā)者和普通玩家,用自己的熱情去描繪心中的武俠世界?!短煜掳詧D》雖然失敗了,但它開創(chuàng)的道路,依然有人前赴后繼地努力著,續(xù)寫著新時(shí)代的武俠故事。
《俠隱閣》也是一種門派故事的創(chuàng)新表現(xiàn)形式
我們總有種顧慮,覺得”江湖故事“一旦接近了現(xiàn)實(shí)生活就會(huì)變樣:日常的門派經(jīng)營(yíng)會(huì)降低武俠名門的威嚴(yán),瑣碎的打理會(huì)消磨人的意志。然而《天下霸圖》給予我那種真實(shí)、掌控在手的江湖體驗(yàn),至今也沒有作品可以做到。
它或因“真實(shí)”而敗,但也因“真實(shí)”而留名。
最后,以曾經(jīng)的武俠經(jīng)典電影《笑傲江湖之東方不敗》的一首詩(shī)作結(jié):
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催。
皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉。
提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。
塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。